Mobile Game World се среща в Истанбул

Mobile Game World се среща в Истанбул
Mobile Game World се среща в Истанбул

Събитието за мобилни игри в Истанбул, организирано от Google за първи път в Турция в сътрудничество с Deconstructor of Fun, беше отворено както за физическо, така и за онлайн участие. В събитието; Екосистемата на мобилните игри, която съставлява 52 процента от приходите от игри, беше оценена със сесиите на важни имена от света на мобилните игри като Михаил Каткоф, Сенсер Кутлуг, Ерик Сюферт, Хавиер Барнс, Матей Лончарич и Нимрод Леви. Значението на Турция в света на игрите, чийто брой активни игрални компании достигна 500, отново беше разкрито със събитието. Игровата екосистема, в която Турция се превърна във важен играч, хвърли светлина върху индустрията със събитието, което се проведе за първи път в Истанбул. Допринасяйки за екосистемата на игрите със сътрудничествата, които създаде, Google откри нова почва в Турция и подписа важно събитие със сътрудничеството на Deconstructor of Fun, едно от важните имена в света на игрите. Събитие за мобилни игри в Истанбул, на което водещи имена в индустрията като основател на Deconstructor of Fun Михаил Каткоф, Google Turkey Games, лидер в сектора за приложения и инициативи Sencer Kutluğ, Ерик Сойферт, Хавиер Барнс, Матей Лончарич и Нимрод Леви бяха домакини на различни теми цял ден. разгледа внимателно екосистемата за мобилни игри със сесии, организирани от

„Светът на мобилните игри продължава да расте“

Основателят на Deconstructor на Fun Michail Katkoff, който беше лектор на откриващата сесия на събитието, която се проведе с 8 сесии и 17 лектори, започна речта си, като спомена потенциала на Истанбул. Посочвайки, че Истанбул увеличава позицията си в игровата екосистема с всеки изминал ден, Katkoff направи следните изявления относно развитието в света на мобилните игри: „Мобилните игри представляват 52 процента от общите приходи от игри. Не само това, екосистемата за мобилни игри продължава да расте, да се развива и съзрява. Когато погледнем света на мобилните игри през 2021 г., най-големият дял в броя на изтеглянията е на ежедневните игри с 80 процента. На второ място са игрите със средно ядро ​​с 13 процента. Когато става дума за достигане на върха, може да се каже, че тенденцията тук се е променила през последните години. Игрите в топ 100 вече получават по-голям дял от общите приходи. През 2022 г. 65% от приходите от мобилни игри отиват в топ 100 на игрите. Освен това средното време за достигане на една игра до топ 100 намаля от 2021 месеца през 9 г. на 2022 месеца през 6 г. Докато 2021 нови игри успяха да влязат в топ 22 през 100 г., този брой се увеличи до 2022 през 30 г. При достигането на върха се открояват четири важни фактора: Маркетингова сила, съвършенство на продукта, експертен опит в жанра и наличието на диверсифицирано портфолио. Изглежда, че светът на мобилните игри ще продължи да увеличава темпа си на растеж през следващия период.”

„Истанбул се превръща в център за игри“

Ръководителят на сектора за игри, приложения и инициативи на Google Turkey Sencer Kutluğ, който започна речта си с думите, че последните две години, особено с пандемията, промениха възприятията за света на игрите, каза следното за променящата се екосистема и отраженията на това ситуация в игровата индустрия: „С ефекта на пандемията аспектът на социализацията излезе на преден план. В света на мобилните игри търсенията за мултиплейър игри се увеличиха с 300 процента. Освен това 65 процента от хората казаха, че са започнали да играят повече игри през периода на пандемията. 2021% от приходите от $180 хиляди, генерирани от света на игрите през 52 г., идват от мобилни игри. Делът на Турция в мобилния свят продължава да нараства с всеки изминал ден. През последните 2 години в Турция бяха създадени 200 компании за игри, което увеличава броя на активните компании за игри в Турция до 500. Докато през 2020 г. бяха сключени 16 инвестиционни споразумения, този брой се увеличи до 2021 през 56 г. и се очаква да надхвърли тази цифра тази година. Както може да се разбере оттук, Истанбул се превръща в център за игри като Тел Авив и Хелзинки.

Google Turkey продължава да допринася за нарастващата екосистема на игрите

Sencer Kutlu спомена нарастващите тенденции в мобилните игри през последния период и подчерта, че компаниите за игри, които искат да бъдат в крак с тенденциите, трябва да инвестират в множество технологии, да отдадат значение на моделирането и да се адаптират към иновациите. Докосвайки очакванията както на играчите, така и на индустрията за бъдещето на света на мобилните игри, Sencer отстъпи място на приноса на Google към игровата екосистема в последната част на речта си. Обяснявайки, че поддържа 35 стартиращи игри с Gaming Growth Lab, което помага за ускоряване на растежа на компаниите за разработчици на игри, Sencer спомена също инкубационните програми, поддържани от Google, за да продължат да подхранват екосистемата, като подкрепят растежа на стартиращите компании, и обучението на таланти лагери, които организира, за да запълни празнината на талантите в индустрията.

Бъдете първите, които коментират

Оставете отговор

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван.


*